11.10.2005

Plática sobre Windows Forms 2.0 en el lanzamiento de VS 2005 en México

Voy a tener el gusto de dar una plática sobre "Clientes Inteligentes" en el evento de lanzamiento de Visual Studio 2005 el próximo 15 de Noviembre en el Centro Banamex a las 19:00 hrs. Voy a hablar 30 minutos sobre esto y los también MVPs Microsoft Miguel Muñoz y Haaron González hablarán de desarrollo con ASP.NET 2.0. Esta es la liga para inscribirse al evento.

5.20.2005

Platicas Sobre SQL Server Mobile en México y Guadalajara

Una vez más tuve el honor de dar un par de pláticas. En esta ocasión sobre SQL Server Mobile (antes conocido como SQL Server CE versión 3.0). Los eventos fueron en la reunión de la Comunidad .NET de la Ciudad de México y en el Microsoft DevDays de Guadalajara.

Es un avance muy importante el de esta versión contra las anteriores.

Lo que más me ha llamado la atención es:

  • La capacidad de SQL Mobile para trabajar con apps en el .NET CF 1.0 (en VS 2005 Beta 2). Es decir, no solo funciona con el .NET CF 2.0.
  • La integración al SQL Server Management Studio de SQL Server 2005. Este tema realmente simplifica las cosas en desarrollo móvil:
    • Podemos editar bases de datos de SQL Mobile en la PC.
    • Contamos ahora con un analizador de consultas para SQL Mobile.
    • Podemos llenar una base SQL Mobile usando DTSs.
  • Lo mejorado y simplificado de la replicación entre SQL Server 2005 y SQL Server Mobile.
    • La configuración, diagnóstico e implementación de replicación (merge replication) es sin exagerar un orden de magnitud más sencilla que antes.
    • El desempeño es mucho mejor gracias al rastreo de cambios a nivel de columna además de renglón.
    • Podemos hacer mucho mejores interfases de usuario en el dispositivo móvil gracias al manejo asíncrono y a los eventos que expone el motor de sincronización.
  • El desempeño de las consultas en el dispositivo móvil gracias al nuevo SQLResultSet que evita que tengamos dos copias en la memoria de los datos (como ocurre con un DataSet) pero al mismo tiempo es más flexible que un DataReader.
Hay muchas otras mejoras, pero estas son las que me parecen más interesantes.

Del lado negativo, hay algunas cosas que falta pulir (espero que así sea para la liberación final más adelante este año):

  • El desempeño del despliegue a los dispositivos o a los emuladores cuando estamos depurando en Visual Studio 2005 es muy malo ya que siempre redespliega todo el .NET CF 2.0 y el SQL Server Mobile. Esto no debiera ser así y quizá se deba a algún problema de configuración. Si encuentro una solución la podré aquí.
  • El consumo de memoria de almacenamiento en el dispositivo de la combinación de el .NET CF 2.0 y el SQL Server mobile es demasiado alto, dejando al dispositivo (si tiene 64MB) con muy poca memoria libre.
También al estar explorando este tema he tenido oportunidad de irme familiarizando con la funcionalidad de Visual Studio 2005. Me parece también un salto importante y hablaré de esto en un futuro post.

Si te interesa más este tema puedes bajar las láminas de mi presentación y el código ejemplo desde el sitio de noticias de emLink.

4.19.2005

Plática sobre Desarrollo con .NET CF en la Facultad de Ciencias de la UNAM

Mañana voy a dar una plática sobre desarrollo con dispositivos móviles en la UNAM. Agradezco mucho a Octavio Telis la invitación. La plática va a ser muy similar a una de fines del año pasado que dí en el grupo de MSDN sobre este tema.

Me produce cierta emoción (positiva) asistir a la UNAM. No deja de tener el peso de ser la máxima casa de estudios de México.

Las diapositivas de la plática las pueden encontrar en el sitio de emLink en la sección de noticias a partir de mañana.

4.18.2005

Visual Studio 2005 Beta 2

A partir de este Lunes Microsoft hizo disponible en MSDN (para suscriptores) el segundo beta de Visual Studio 2005 (antes conocido como Whidbey).

Desde ayer lo estamos bajando (son más de 3GB) y próximamente voy a estar posteando acá mis impresiones.

El Beta 1 lo he usado muy poco ya que era conocido que habría muchos cambios entre el Beta 1 y el 2. Además, la primera vez que lo instalé me causó serios problemas (lo se, esto hay que hacerlo en máquinas virtuales: es Beta)

Lo primero que voy a explorar es el Visual Studio Tools for Office 2005, luego las funcionalidades del team system y finalmente el nuevo compact framework y otras áreas. Mientras hago eso voy a ir viendo los nuevos aspectos de C# tanto en el lenguaje como en el editor. Dejen aquí sus comentarios si les interesa un tema en particular. No prometo conceder deseos pero serán tomados en cuenta.

Algo muy interesante es que este Beta ya trae la licencia Go Live! que permite poner aplicaciones en producción cubriendo ciertos requisitos.

4.04.2005

Aplicaciones de Mapeo y Uso de GPS

Últimamente he tenido la oportunidad de participar en algunos proyectos para la industria de transporte de pasajeros que involucran interacción con GPS así como con servicios de mapeo.

En cuanto a la interacción con GPS, hemos encontrado algunos puntos que es importante tener en cuenta:

1. La precisión del GPS para ciertos temas es limitada.

1.1 Cuando leemos la velocidad, el GPS tiene cierto margen de error. Pudiendo marcar una velocidad aún cuando nos encontremos detenidos.
1.2 El cálculo de odometro a partir de coordenadas GPS también tiene limitaciones importantes debido a la misma imprecisión. Estamos haciendo pruebas en campo del margen de error y pronto compartiré los resultados aquí.

2. A veces es necesario que más de una aplicación pueda leer el GPS.

2. Cuando más de una aplicación quiere usar el GPS, hay que desarrollar una mecánica para que dos procesos puedan compartir el puerto serial. Hemos desarrollado un SDK que permite hacer precisamente esto. Un proceso escucha al GPS y retransmite las coordenadas a las aplicaciones que se han suscrito a la información. Para esto tenemos desarrollado un componente .NETCF que facilmente nos permite usar la info del GPS.

Por otro lado, bajé el SDK del servicio web de Mappoint y cree una cuenta de prueba. (Puedes obtener el SDK aquí).

Para mi sorpresa, encontré que la Ciudad de México está bastante bien "mapeada". Estoy en el proceso de hacer pruebas pero todo el concepto del servicio de MapPoint me parece muy interesante. Es un excelente ejemplo de aplicaciones orientadas al servicio. Recomendado como opción a explorar para aplicaciones geográficas.

3.07.2005

10 Tips para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles (Parte 2)

6. Prueba a Fondo tu Aplicación y Después: Pruébala De Nuevo

Aplica todo lo que sabes de pruebas formales y agrega: prueba tu aplicación sobre el dispositivo real que vas a desplegar. El emulador sólo es aceptable en etapas iniciales de tu proyecto (aunque va mejorando la tecnología de emulación). Exige un laboratorio de pruebas idéntico a la infraestructura de despliegue en todas las variables relevantes. Prueba la sincronización de datos simultánea conforme a tu carga máxima esperada.

Considera un etapa de prueba piloto siempre con pocos usuarios (combinando entusiastas y rejegos) para que pulas tu aplicación antes de liberarla a todos. No voy a repetir aquí las mejores prácticas de pruebas para desarrollo de aplicaciones en general. Sólo considera que en aplicaciones móviles muchas veces debes cuidar la calidad y mitigar tus riesgos algo más de lo que haces normalmente.


7. Utiliza el Principio KISS (Variante Francesa)

KEEP IT SIMPLE, STUPID. Variante Francesa porque en aplicaciones móviles esto es todavía más intenso. Todas las veces (¡TODAS!) que he participado en una aplicación móvil se le quita funcionalidad entre la primera y la segunda versión para simplificar su uso. Libera la mínima unidad funcional posible primero y estudia el efecto en el campo. Este principio aplícalo en todos los aspectos de tu aplicación. Buenas preguntas son: ¿Realmente necesitamos capturar este dato? ¿Necesitamos desplegar esta información? ¿Es indispensable bajar este elemento del sistema central? ¿Vale la pena automatizar este caso excepcional?


8. Considera las Limitaciones de Memoria y Velocidad de Proceso

Establece como requerimientos formales los volúmenes de información que debes manejar y los tiempos de respuesta máximos aceptables de tu aplicación para cada caso de uso. Separa tiempo en tu proyecto durante la etapa de análisis para hacer algunas pruebas de concepto que te permitan saber con certeza si es posible y de que forma. No asumas nada. “Si, seguro cabe el catálogo de 20,000 productos en 64MB.” Haz un pequeño programa de usar y tirar para validar esto antes de abrir la bocota. O vas a acabar teniendo que justificar (y quizá absorber) el costo de expansiones de memoria para todos tus usuarios. Bueno, para sus dispositivos móviles al menos.


9. Elige el Tipo de Dispositivo Adecuado

No todos los dispositivos móviles son iguales. De hecho, en este campo la variabilidad es mucho mayor que en el caso de PCs. Con o sin: Teclado, touch screen, wi-fi, bluetooth, cámara. De uso rudo, semirudo o estándar. Con diferentes capacidades de memoria, procesadores, opciones de expansión, etc. Incluso puedes mandar a hacer tu propio dispositivo si vas a requerir un volumen importante.

Con base en lo que encuentres en el campo, estudia tus opciones de tal forma que maximices tu retorno de inversión. Llévate las opciones a la calle en operación real y pruébalas con algún prototipo sencillo. Mantén abiertas tus opciones de software para el equipo. Es fácil caer en la tentación de que “el proveedor de la handheld de $3,000 dolares cada una nos va a regalar el software”. Mantén tus opciones abiertas como en el caso de tu infraestructura de PCs. Elije equipo al que le puedas poner la aplicación que se te de la gana cuando se te de la gana.


10. Planea Pruebas de Concepto para Areas Nuevas o de Alto Riesgo

Es altamente probable que conforme desarrolles experiencia tus aplicaciones móviles vayan aumentando de complejidad. Una de las áreas más comunes es la integración a otros dispositivos como impresoras, escáners, cámaras, etc. Es muy importante que dejes tiempo en tu etapa de análisis para hacer pruebas de concepto de las áreas nuevas que no hayas usado antes.

Una prueba de concepto es normalmente un pequeño programa de código que luego tirarás a la basura pero que te sirve para conocer si lo que tienes en mente es válido. En realidad este concepto aplica para todo tipo de aplicaciones, pero en las móviles puede ser más frecuente necesitarlas.

2.27.2005

10 Tips para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles (Parte 1)

En diferentes ocasiones he tenido la oportunidad de visitar clientes para conocer y opinar sobre diferentes aplicaciones móviles.

Independientemente de la funcionalidad específica de cada aplicación, la mayoría de estas visitas me hacen reflexionar sobre lo común que sigue siendo el diseñar soluciones móviles como si fueran una variante “chiquita” de aplicaciones en PC.

No tomar en cuenta las particularidades de una solución móvil desde su diseño puede provocar con facilidad que una buena idea de negocios no dé los resultados esperados. Por esta razón, decidí escribir esta lista de 10 tips a considerar para compartir algunos elementos de nuestra experiencia. Esta semana publico los primeros 5:

1. Conoce la Operación en el Ambiente Real

Esto es indispensable. Hay que “ensuciarse las manos”. Mientras más alejado está un elemento de operación de las oficinas centrales de una empresa, más variantes vas a encontrar entre la forma como los jefes dicen que funcionan las cosas y la realidad. Cliente tras cliente nos hemos encontrado con esto. El personal de campo siempre va a descubrir formas de optimizar su trabajo de acuerdo con sus objetivos específicos y es indispensable entender esto. Tómalo en cuanta para tu aplicación cuando tenga sentido de negocio y oponte firmemente a diseñar una aplicación de alguna forma sólo porque el jefe dice que así debe ser. Súbete a la camioneta, sal a caminar con él, pregunta de todo y analiza que está pasando. Debate tus opciones con el dueño de tu presupuesto y llega a acuerdos que permitan que cuando salga al campo tu aplicación realmente de el beneficio de negocio esperado.

La mayor parte de los procesos en campo se dan con estrictas limitaciones de tiempo ya que las empresas (en la mayoría de los casos con razón) relacionan el número de visitas realizadas con el nivel de productividad de su personal en campo. Entiende y conoce las “mañas” que se desarrollan para ahorrar tiempo o simplificar el trabajo. Busca una forma de que tu aplicación le agregue valor y/o le simplifique el trabajo al personal que la va a operar. De otra manera la resistencia al cambio cuando sea momento de desplegar va a ser mucho mayor.


2. Estudia la Plataforma que vas a usar y sus Capacidades

El desarrollo para dispositivos móviles es cada vez más fácil. Las herramientas de software convergen con las de escritorio. Hoy puedes usar Visual Studio 2003 y trabajar en C# o en VB.NET para dispositivos móviles. En Visual Studio 2005 lo podrás hacer también con C++.

Sin embargo, a veces esto puede ser una trampa. Nos venden la idea de que podemos empezar a trabajar en dispositivos móviles sin ningún esfuerzo. No es así. Es necesario tomarse el tiempo para estudiar las diferencias entre la plataforma de escritorio y la móvil. Así diseñarás mejor y te ahorrarás mucho tiempo después (“es que ya vi que el Compact Framework no trae el XML Serializer y me estoy atrasando…”)

Por ejemplo, ¿sabías que si escribes una función que al compilarse mida más de 64K en el Compact Framework te va a provocar una falla general de protección de memoria (GPF)? ¿piensas que sólo un loco escribiría una función tan grande? ¿has pensado que ese loco puedes no ser tú, sino el diseñador de formas de Visual Studio 2003?

La misma idea aplica en otras plataformas de desarrollo móvil como J2EE vs. JME.

3. Planea la Sincronización de Datos

La gran mayoría de las aplicaciones móviles para corporativos son extensiones de sistemas existentes. Aplicaciones de ventas, CRM, mantenimiento, servicio, etc. Todas deben conectarse a sistemas centrales y sincronizar la información.

¿Está la información disponible? Verifica como la vas a extraer/depositar en sistemas centrales. Checa si los datos que extraes son validos. ¿Necesitan alguna limpieza? ¿Hay alguien que sabe como sacar la información? ¿Está documentado o tenemos que hablarle al experto que hizo el sistema original en RPG?

Combina bien la sincronización planeada con las capacidades de los sistemas de negocio. ¿O vas a poner pedidos en línea vía GPRS para que se suban en batch diariamente al ERP?

El tema de sincronización da para varios artículos completos. Asegúrate de investigar, planear y probar el desempeño. Hazlo fácil para tu usuario. Que tu meta siempre sea que para el usuario se transparente; que no tenga que hacer nada. Si, nada. No, apretar un botón no es nada. NADA.


4. Diseña una Interfaz Adecuada para Dispositivos Móviles

Este punto parece sencillo pero no lo es tanto. La mayoría de nosotros estamos acostumbrados a desarrollar para una PC, cada vez con mayor espacio en la pantalla para presentar nuestra interfaz y con los usuales dispositivos de entrada: teclado, mouse, etc. La primera reacción ante las limitaciones de un dispositivo móvil (Como una PDA) suele ser intentar hacer lo mismo pero “en chiquito”. Esto puede provocar serios problemas. ¿Han intentado atinarle a la flecha de scrolling en una PocketPC? ¿Qué tal capturar un texto largo? Es indispensable pensar diferente cuando trabajamos en estas aplicaciones y una buena forma de hacerlo es intentar usar nuestra propia PDA cada vez más para actividades de nuestra vida diaria y preguntarnos continuamente ¿Cómo podrían haber hecho esta aplicación más fácil de usar?

Algunos lineamientos generales son: minimiza la captura, piensa como la usarías si se te pierde la pluma, simplifica la navegación, estudia los controles gráficos especiales para PDA y sácales provecho, muestra sólo la información realmente indispensable, y trata de integrarte cuando haga sentido con las aplicaciones de la PDA con las que el usuario ya está familiarizado como el calendario o el cliente de correo electrónico.


5. Piensa en el Soporte a tu Aplicación Móvil

“Ya desplegamos nuestra aplicación móvil y estamos vendiendo a través de ella. Es una maravilla tecnológica y acabamos el proyecto antes del tiempo planeado, la primera vez que usamos el .NET Compact Framework 2.0. Tenemos 150 vendedores en todo el país. Todo es felicidad. Vamos a sacar una nueva versión con varias mejoras. Para desplegarla mandamos un mail a todas nuestras sucursales con la nueva versión. Total, ya entrenamos a nuestro personal de soporte en todos lados y saben instalar la nueva versión. LOL. Nos tardamos 15 días en instalar la nueva versión. Y un mes en el caso de la sucursal de Tijuana que se resuelve hasta que mandamos a alguien en avión a hacerlo. Bueno, no importa, valió la pena; la nueva versión funciona bien, todo mundo feliz porque las ventas van en aumento. Es el día primero de Abril. Ehem, la aplicación truena porque tiene una pequeña falla que solo se manifiesta cuando la fecha es el día primero de mes y no probamos ese escenario. No se alarmen, es una línea de código. Ya está. Toda la fuerza de ventas deja de hacer pedidos y los captura a mano. Los clientes cancelan. Le decimos al Director Comercial que ya dominamos el proceso de despliegue y esta vez nos tardaremos cuando mucho dos semanas en actualizar todo. Nos invita a pasar a recursos humanos por nuestra liquidación.”

Evita repetir esta historia. No es fácil actualizar dispositivos dispersos por todos lados. Desarrolla un mecanismo automatizado de actualización y soporte o mejor aún, evalúa una opción existente que se adapte a tus necesidades. Support Everywhere es un ejemplo que podría funcionar para ti.

2.16.2005

Plática de “Visual Studio Tools for the Microsoft Office System” (VSTO)

Hoy tuve el honor de dar una sencilla plática sobre este tema en la reunión mensual del grupo de usuarios de MSDN en la Ciudad de México. Puedes bajar las láminas de la presentación y el demo principal de el sitio web de emLink.

El demo utiliza un web service que apunta a la base de datos demo de SQL Server de Northwind. Para que funcione tienes que configurar el web service (VSTODemoService) para que apunte a un SQL Server válido.

¿De que se trata todo esto?

“Visual Studio Tools for the Microsoft Office System” (VSTO en lo sucesivo) es una herramienta interesante que extiende el Visual Studio .NET 2003 para permitirme desarrollar aplicaciones .NET que aprovechan la funcionalidad de Office 2003.

¿Qué requiero?

Microsoft Office 2003

Visual Studio .NET 2003

VSTO (OMG, hasta hace 10 mins. tenía entendido que era gratis pero al buscar la liga de download ¡encuentro que tiene costo!)

¿Cuándo vale la pena usarlo para desarrollar?

Cuando voy a desarrollar una aplicación cliente o “front-end” donde se dan una o más de estas condiciones:

  1. Requiero integrar datos de negocio a documentos de Word o Excel.
  2. Quiero aprovechar el conocimiento que ya tienen mis usuarios de Office para reducir el costo de entrenamiento y soporte.
  3. Quiero aprovechar la funcionalidad de Excel ó Word para ser más productivo en mi desarrollo.

¿Cuáles son las ventajas de esta opción sobre otras opciones disponibles anteriormente como Visual Basic para Aplicaciones?

  1. Puedes trabajar en C# o VB.NET dentro de VS 2003 aprovechando todo el poder y las ventajas del .NET Framework en general.
  2. Cuentas con un modelo de despliegue mucho mejor que el de VBA ya que puedes desplegar por separado el documento y el código.
  3. La seguridad es mucho más robusta y flexible porque se basa en el modelo CAS del framework.
  4. Estás trabajando dentro de la plataforma “oficial” hacia delante para hacer soluciones profesionales para Office y te será fácil sacarle ventaja a la versión 2005 que se liberará próximamente.

Puedes encontrar mucho más información en el sitio de Microsoft aquí.

2.10.2005

Amor a la Programación

Amo programar. Me encanta el mundo simbólico y lógico de la computadora. Tener una máquina que te obedece. Es divertido, ¿no?

Es sin duda una actividad creativa. Además de que siempre encuentras mil formas diferentes de hacer algo. Para mi programar es jugar. Es una experiencia personal entre la máquina y yo.

Aún cuando en mi vida en diferentes ocasiones me he obsesionado con algún videojuego, la idea de los juegos en "linea" me ha costado asimilarla. Yo usaba la computadora para aislarme en un mundo personal y ahora la computadora es más que nada una herramienta de comunicación, ¿no?

¿Y los nerds?

LOL

1.31.2005

Subasta de Consultores de Primer Nivel para Beneficio a Asia

Vean esta subasta en eBay.

Si ganan obtienen consultoría de varios de los mejores (ahem) expertos en tecnología Microsoft (MSDN) a un costo muy reducido.

Esto lo organizamos un grupo de MSDN Regional Directors y todo el dinero ganado será para beneficiencia del Tsunami en Asia.

Chéquenlo.

1.29.2005

Manejo Programático del PivotTable de OWC

Estoy trabajando en un proyecto que requiere un manejo programático de las tablas pivote de los OWC. Los OWC (Office Web Controls) son muy útiles en proyectos de inteligencia de negocios, ya que te permiten navegar una fuente de datos OLAP (también relacionales) de una manera sencilla.

Sin embargo, ¿cómo extraer los datos de la tabla pivote? En primera instancia, parecería que el control ActiveX tiene propiedades justo para eso como XMLData y Recordset. Sin embargo, encontré que XMLData únicamente guarda los parámetros de configuración del control y no los datos que muestra. Por otro lado, la propiedad Recordset nos da los datos, pero sin ninguna organización sobre como mostrarlos.

En este caso, lo que quiero es publicar la vista actual de un PivotTable de tal forma que esta sea consumible y básicamente manipulable en una PDA por una aplicación hecha en el .NET CF.

Para hacerlo, tuve que echarme un clavado dentro del modelo de objetos de los OWC. La verdad sea dicha, la documentación de estos controles deja mucho que desear por lo que hay que experimentar bastante.

Finalmente encontré como iterar las filas y columnas del control para obtener los datos celda por celda. Por suerte el performance es bastante decente.

Un problema mayor surgió cuando quise iterar sobre vistas que sólo tenían definidas filas, ya que aparentemente no existen columnas. Sin embargo, la propiedad ColumnAxis.ColumnMember permite acceder a la columna "oculta".

1.24.2005

¿Cómo desarrollar un dispositivo?

Una vez determinadas nuestras necesidades, podemos iniciar el diseño de nuestro dispositivo. Este diseño normalmente incluirá un chasis, una tarjeta controladora con memoria, y dispositivos de entrada/salida según nuestras necesidades.

Si contamos con experiencia en ingeniería mecánica y electrónica, es posible llevar a cabo nuestro propio diseño. De no ser así, como puede ser para muchos desarrolladores de software, podemos recurrir a empresas especializadas en el diseño y manufactura de este tipo de dispositivos. Estas empresas se conocen como ODM´s (por sus siglas en inglés, Original Design Manufacturer). Existen múltiples proveedores con esta capacidad, encontrando buenas opciones en mercados como Taiwán.

Es muy probable que existan ya dispositivos probados que se adapten a nuestra necesidad. De no ser así, estas empresas nos cobrarán normalmente un cargo por diseño y, para que nuestro proyecto sea económicamente viable, debemos ordenar un volumen de unidades que al menos involucren algunas centenas.

Una vez que contamos con un dispositivo de pruebas que se asemeje en lo esencial a nuestro dispositivo deseado, podemos trabajar en desarrollar o adaptar nuestra aplicación para este.

1.22.2005

Desarrollo Embedded

Un dispositivo empotrado podemos entenderlo como un aparato que incluye una computadora dentro para cumplir con alguna función específica.

Una forma sencilla de entenderlo es con ejemplos:




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En América Latina es común que se utilicen PCs para resolver necesidades para las cuales estas no fueron diseñadas, provocando que se incurra en costos innecesarios. Esto sucede en muchos casos por desconocimiento de las alternativas disponibles, más que por una falta de conocimiento estrictamente técnico. Muchas veces las opciones basadas en PCs pueden parecer económicas en cuanto a la inversión inicial debido al bajo costo de estas. Sin embargo, el costo total de propiedad de una PC es alto cuando consideramos su durabilidad, el software necesario y, sobre todo, el mantenimiento y soporte que implica.

Para dispositivos de aplicación específica, en muchos casos es preferible desarrollar una combinación hardware/software específica para nuestras necesidades. El costo total de propiedad en nuestra experiencia será mucho menor y, además, la inversión inicial es competitiva siempre que conozcamos las opciones disponibles en el mercado.

La siguiente tabla puede ayudarnos a identificar que tipo de dispositivo es mejor para nuestra aplicación:



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Esta gráfica es únicamente una referencia. En general, no se requiere que todos los criterios tiendan a las cajas de abajo para que un dispositivo empotrado sea una buena opción. De hecho, normalmente con alguno de ellos es suficiente.


Por ejemplo, un sistema de punto de venta, aunque muy similar a una PC en cuanto a el lugar donde se utiliza, puede ser susceptible de este tipo de dispositivos ya que normalmente estaremos usando una única aplicación.


1.18.2005

Bienvenidos a MSDNFanBlog

Yo me dedico al desarrollo de software. Me he especializado en esto desde que tengo uso de razón (programaba en Atari 800) y decidí crear este espacio para compartir con la comunidad de desarrollo diferentes ideas sobre este tema.

Encontrarán que el foco de este blog se orienta mucho al uso de herramientas Microsoft ya que hace varios años que tomé la decisión de hacerlo debido a las mejores perspectivas de negocio que ofrecen. (Por eso MSDNFan)

Sin embargo, también tocaré temas relacionados con el proceso de software y desarrollo embedded.